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Shi.Ji
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# 逼近对位功能快速参考
## 1. 文档范围
本文档基于当前仓库 `main` 分支最新已提交代码整理,描述 [`MainShell/Motion/ApproachAlignment`](D:/ww/盘古/PanGu.DieBonderApp/MainShell/Motion/ApproachAlignment) 目录下逼近对位模块的真实实现、调用方式和接入注意事项。
说明:
- 本文档以 `git` 最新已提交代码为准。
- 若旧 README、注释或设计文档与代码不一致以代码为准。
- 当前模块的流程框架已具备,但坐标变换仍需业务侧补齐真实实现。
## 2. 文件清单
| 文件 | 说明 |
|------|------|
| `ApproachAlignment.cs` | 数据结构和接口定义 |
| `ApproachAlignmentService.cs` | 逼近对位主流程 |
| `CenterRecognizer.cs` | 中心识别实现 |
| `CoordinateTransformer.cs` | 坐标转换实现 |
## 3. 核心类型
当前代码中,以下类型定义在 [`ApproachAlignment.cs`](D:/ww/盘古/PanGu.DieBonderApp/MainShell/Motion/ApproachAlignment/ApproachAlignment.cs) 中:
- `ApproachAlignmentAxis`
- `ApproachAlignmentRequest`
- `ApproachAlignmentResult`
- `CoordinateTransformResult`
- `ICenterRecognizer`
- `ICoordinateTransformer`
### 3.1 ApproachAlignmentAxis
用于描述参与逼近对位的单根轴:
- `AxisName`:轴名
- `ToleranceValue`:该轴允许误差
- `Description`:可选描述,用于日志或调试
### 3.2 ApproachAlignmentRequest
用于描述一次逼近对位请求:
- `Axes`:参与对位的轴列表
- `Camera`:相机类型,默认 `CameraType.UpCamera`
- `MaxIterations`:最大迭代次数,默认 5
- `MoveTimeoutMilliseconds`:运动超时,默认 30000
- `RecognitionTimeoutMilliseconds`:识别超时,默认 10000
### 3.3 ApproachAlignmentResult
用于描述逼近对位结果:
- `Succeeded`:是否成功收敛
- `CompletedIterations`:实际完成的迭代次数
- `FinalErrors`:各轴最终误差
- `FinalAxisPositions`:各轴最终位置
- `Exception`:失败或取消时的异常
- `Message`:结果消息
## 4. 当前真实入口
当前 `git` 最新代码中,逼近对位的真实调用入口是:
- [`ApproachAlignmentService.cs`](D:/ww/盘古/PanGu.DieBonderApp/MainShell/Motion/ApproachAlignment/ApproachAlignmentService.cs)
主要方法:
```csharp
Task<ApproachAlignmentResult> ApproachAlignmentAsync(
ApproachAlignmentRequest request,
CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
```
注意:
- 当前 `SafeAxisMotion` 中并没有 `ApproachAlignmentAsync()``ApproachAlignment()` 这组方法。
- 旧 README 中写到 `SafeAxisMotion.ApproachAlignmentAsync()` 的内容,和当前代码不一致。
- 实际接入时应直接注入并调用 `ApproachAlignmentService`
## 5. 工作流程
[`ApproachAlignmentService.cs`](D:/ww/盘古/PanGu.DieBonderApp/MainShell/Motion/ApproachAlignment/ApproachAlignmentService.cs) 当前实现的是一个迭代式流程:
1. 根据请求进入循环,最多执行 `MaxIterations` 次。
2. 首次迭代调用 `ICenterRecognizer.RecognizeCenterAsync()` 识别中心。
3. 调用 `ICoordinateTransformer.TransformAsync()` 将视觉中心转换为各轴目标位置。
4. 把转换结果封装为 `MotionMoveRequest` 数组。
5. 调用 `SafeAxisMotion.SafeMoveAsync()` 执行多轴移动。
6. 再次识别中心。
7. 再次做坐标转换。
8. 用“当前轴位置”和“新转换目标位置”计算误差。
9. 如果所有轴误差都在各自 `ToleranceValue` 内,则成功结束。
10. 否则继续下一轮迭代,直到达到最大迭代次数。
## 6. 必须实现或理解的接口
### 6.1 ICenterRecognizer
接口定义:
```csharp
Task<(double CenterX, double CenterY)?> RecognizeCenterAsync(
CameraType camera,
int timeoutMilliseconds,
CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
```
当前默认实现是 [`CenterRecognizer.cs`](D:/ww/盘古/PanGu.DieBonderApp/MainShell/Motion/ApproachAlignment/CenterRecognizer.cs)。
它的真实行为是:
- 依赖 `IVisionAlgorithmService`
- 构造 `VisionProcessRequest`
- `AlgorithmType = VisionAlgorithmType.FindCenter`
- `CaptureOptions = CameraCaptureOptions.CreateStream(timeoutMilliseconds)`
- 从结果里读取 `OffsetX` / `OffsetY`
- 识别失败时返回 `null`
如果你们已有自己的视觉流程,也可以替换成自定义的 `ICenterRecognizer` 实现。
### 6.2 ICoordinateTransformer
接口定义:
```csharp
Task<CoordinateTransformResult> TransformAsync(
double centerX,
double centerY,
IEnumerable<ApproachAlignmentAxis> axes);
```
当前默认实现是 [`CoordinateTransformer.cs`](D:/ww/盘古/PanGu.DieBonderApp/MainShell/Motion/ApproachAlignment/CoordinateTransformer.cs)。
但需要特别注意:
- 当前实现只是占位版本
- 它会给每根轴写入 `0.0` 作为目标位置
- 然后直接返回 `Succeeded = true`
这表示:
- 逼近对位的流程框架是完整的
- 但真实标定坐标转换还没有完成
- 若直接用于生产逻辑,目标位置会被错误地写成固定值
因此,接入前必须替换为你们设备真实可用的坐标变换实现。
## 7. 依赖关系
当前 `ApproachAlignmentService` 构造函数依赖:
- `SafeAxisMotion`
- `ICenterRecognizer`
- `ICoordinateTransformer`
- `HardwareManager`
依赖注入示例:
```csharp
protected override void ConfigureIoC(IStyletIoCBuilder builder)
{
builder.Bind<SafeAxisMotion>().ToSelf().InSingletonScope();
builder.Bind<ICenterRecognizer>().To<CenterRecognizer>().InSingletonScope();
builder.Bind<ICoordinateTransformer>().To<CalibratedCoordinateTransformer>().InSingletonScope();
builder.Bind<ApproachAlignmentService>().ToSelf().InSingletonScope();
}
```
说明:
- `CenterRecognizer` 可以直接复用当前实现
- `ICoordinateTransformer` 建议替换为你们自己的真实标定实现,不建议直接使用当前占位版 `CoordinateTransformer`
## 8. 推荐接入方式
### 8.1 典型调用流程
```text
1. 创建 ApproachAlignmentAxis 列表
2. 创建 ApproachAlignmentRequest
3. 调用 ApproachAlignmentService.ApproachAlignmentAsync()
4. 检查 ApproachAlignmentResult.Succeeded
5. 如失败,查看 Exception 或 Message
6. 如成功,读取 FinalAxisPositions 和 FinalErrors
```
### 8.2 示例代码
```csharp
public async Task<ApproachAlignmentResult> RunApproachAlignmentAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
var request = new ApproachAlignmentRequest(
new[]
{
new ApproachAlignmentAxis("Axis_X", 0.01) { Description = "X axis" },
new ApproachAlignmentAxis("Axis_Y", 0.01) { Description = "Y axis" }
},
camera: CameraType.UpCamera)
{
MaxIterations = 5,
MoveTimeoutMilliseconds = 30000,
RecognitionTimeoutMilliseconds = 10000
};
var result = await _approachAlignmentService.ApproachAlignmentAsync(
request,
cancellationToken);
if (!result.Succeeded)
{
throw result.Exception ?? new InvalidOperationException(result.Message);
}
return result;
}
```
## 9. 自定义坐标转换器示例
以下示例展示如何替换当前占位版 `CoordinateTransformer`
```csharp
public class CalibratedCoordinateTransformer : ICoordinateTransformer
{
public Task<CoordinateTransformResult> TransformAsync(
double centerX,
double centerY,
IEnumerable<ApproachAlignmentAxis> axes)
{
var result = new CoordinateTransformResult();
foreach (var axis in axes)
{
var target = CalculateTarget(axis.AxisName, centerX, centerY);
result.AxisPositions[axis.AxisName] = target;
}
result.Succeeded = true;
return Task.FromResult(result);
}
private double CalculateTarget(string axisName, double centerX, double centerY)
{
// 替换为实际标定变换逻辑
throw new NotImplementedException();
}
}
```
## 10. 日志输出示例
当前代码里,`ApproachAlignmentService` 会输出类似这样的日志:
```text
[INFO] Approach alignment iteration 1/5 started.
[INFO] Center recognized: X=1024.5600, Y=768.3200
[INFO] Coordinate transformation completed: 2 axes.
[INFO] Axes moved successfully: 2 axes completed.
[INFO] Center recognized again: X=1023.9800, Y=768.1500
[INFO] Axis: Axis_X, Current: 100.0250, Expected: 100.0200, Error: 0.005000, Tolerance: 0.0100, WithinTolerance: True
[INFO] Axis: Axis_Y, Current: 200.0150, Expected: 200.0100, Error: 0.005000, Tolerance: 0.0100, WithinTolerance: True
[INFO] Approach alignment succeeded after 1 iteration(s).
```
如果异常发生,也会记录失败日志,例如:
- `Center recognition failed.`
- `Coordinate transformation failed: ...`
- `Failed to get current position for axis ...`
## 11. 常见问题
### Q: 如何修改最大迭代次数?
A: 设置 `ApproachAlignmentRequest.MaxIterations`
### Q: 如何设置不同轴的允许误差?
A: 为每个 `ApproachAlignmentAxis` 设置不同的 `ToleranceValue`
### Q: 能否在执行中途取消?
A: 可以,通过 `CancellationToken` 取消。取消后结果中的 `Exception` 会记录取消异常。
### Q: 如何查看每个轴的最终误差?
A: 查看 `ApproachAlignmentResult.FinalErrors`
### Q: 逼近失败时如何获取原因?
A: 查看 `ApproachAlignmentResult.Exception``ApproachAlignmentResult.Message`
### Q: 当前默认实现能直接用于生产吗?
A: 不建议。`CenterRecognizer` 基本可接真实视觉流程,但 `CoordinateTransformer` 仍是占位实现,必须先替换。
## 12. 当前状态总结
当前 `ApproachAlignment` 模块的真实状态是:
- 数据结构已经完整
- 主流程已经完整
- 视觉识别已有可接真实系统的实现
- 运动执行复用了 `SafeAxisMotion`
- 坐标变换仍需业务侧补齐真实算法
- README 中旧的 `SafeAxisMotion.ApproachAlignmentAsync()` 说法已经不适用
接入建议:
- 直接注入 `ApproachAlignmentService`
- 保留当前 `CenterRecognizer` 或替换成自定义实现
- 优先补齐真实的 `ICoordinateTransformer`
- 在真实设备上联调前,不要使用默认 `CoordinateTransformer` 做生产动作